Leyes de Murphy del diseño

Todos amamos lo que hacemos. Sin embargo, si somos sinceros, hay momentos como con toda profesión que nos vuelve locos/as. Por eso cuando en NiceFuckingGraphics encontré las Leyes de Murphy del diseño, me sentí tan identificada que no pude evitar las ganas de compartirlas con ustedes, que sé que me van a entender.

- Si hay dos versiones de una misma fotografía, enviarás la incorrecta a la imprenta.
- Si un texto consiste en solo dos palabras, una estará mal escrita.
- Si la tirada salió mal, nunca será problema del impresor.
- Si le muestras tres diseños al cliente, ese que menos te gusta será el elegido. Si muestras dos diseños, te pedirán un tercero. Cuando lo entregues, escogerán el primero.
- Los mejores diseños nunca sobreviven el contacto con el cliente.
- Tu mejor idea ya tiene Copyright.
- La creatividad aumenta de manera inversamente proporcional a la distancia que te separa del estudio.
- Doctores, astronautas y fontaneros necesitan práctica para hacer bien su trabajo. Cualquiera con una copia de Publisher se hace llamar Diseñador Gráfico.
- El número de colores para el diseño de un cliente, será el número de colores del diseño original, mas dos.
- El disco que te dará el cliente no funcionará en tu ordenador.
- Si compras un equipo nuevo para poder leer este disco, será el último que recibas de ese tipo.
- Si se usa cualquiera cosa hasta su máxima capacidad, se rompe.
- Cualquier cosa que puedas cambiar, se cambiará hasta que no quede tiempo para cambiar nada.
- Al diseñador se le notificará que es necesario modificar el diseño después (y SOLO después) de que haya terminado todo el trabajo (a menudo, es conocida como la Ley de “Y ahora me lo dice????”).

¿Les pasó algo de todo esto? Yo les puedo asegurar que muchas cosas =P.

Fotografía en Flickr de Neon Leopard

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13 comentarios en “Leyes de Murphy del diseño

  1. Si la tirada salió mal, nunca será problema del impresor.
    Jaaajaaa esa si me gustó…¿Por qué será? me ha pasado bastante la misma foto en diferentes impresoras y en la que sale mal…fue culpa mia jajajajjaja

  2. Tantas cosas que pueden hacerte los clientes/colegas/software y equipo que sólo queda aplicar la máxima ley de Murphy: “Si algo puede salir mal, saldrá mal”.

  3. Pingback: Las leyes de Murphy en el diseño « Eduardo0811 Blog!

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